术语表(中英对照)¶
| 术语 | 英文 | 说明 |
|---|---|---|
| 核心循环 | core loop | 玩家反复进行的最小动作—反馈序列 |
| 垂直切片 | vertical slice | 代表最终质量的可玩片段,用于验证与拉投资 |
| 里程碑 | milestone | 阶段性验收节点 |
| 早期访问 | early access | 付费先行体验的开发中版本 |
| 游戏感 / 手感 | game feel | 操作响应与反馈的整体感受 |
| 灰盒 | greybox / blockout | 用基础几何体搭建的关卡草案 |
| 软著 | software copyright | 计算机软件著作权,国内上架基础资质 |
| 版号 | game license / ISBN | 网络游戏出版物号,国内正式运营必备 |
| 防沉迷 | anti-addiction | 未成年人保护与游戏时长管理要求 |
| 广告变现 / 内购 | IAA / IAP | In-App Advertising / In-App Purchase |
| 每千次展示收益 | eCPM | 广告变现核心指标 |
| 生命周期价值 / 人均收入 | LTV / ARPU | 用户价值指标 |
| 同时在线 / 日活跃 | CCU / DAU | 在线规模指标 |
| 匹配评分 | MMR | 用于配对玩家实力的评分体系 |
| 状态同步 / 帧同步 | state sync / lockstep | 两种联机同步模型 |
| 实体组件系统 | ECS | 面向数据的游戏架构模式 |
| 观察者模式(导播) | spectator / observer | 电竞转播的技术与角色术语 |