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Ludo Atlas · 关于本库

Ludo Atlas(游戏开发全景手册)是一个中文优先、结构化的开源游戏开发知识库:把「做游戏」拆成从入门到发行的完整路径,兼顾国内与国际两条资源线。 名字来自拉丁语:ludo(我玩)与 atlas(地图集)——目标是尽可能画出一张完整的地图。 本页是仓库总览:定位、内容地图、质量标准、结构与参与方式。


01 这是什么

  • 一条学习与生产的路径:不是教程大杂烩,而是有顺序的路线,加上可执行的检查清单(做到哪里算过关)。
  • 中文优先:简体中文为主体,全库提供英文版;术语中英对照见 GLOSSARY.md。
  • 双线资源:每个环节同时给出国际与国内的工具、平台与社区入口。
  • 持续维护:内容按版本推进;问题与建议走 Issue / PR。

适合谁读:

  • 想入行的新人:从《入门》一路走到第一个可玩的游戏。
  • 在行的开发者:把类型手册当流程检查清单,缺什么补什么。
  • 独立开发者与小团队:立项、范围控制、上架与复盘。
  • 内容贡献者:按统一模板扩充、校对与翻译。

不在收录范围:新闻与热点追踪、单一引擎的零基础教程、付费课程导流。

02 内容地图

板块 你会得到什么 入口
入门 全貌、岗位地图、引擎选型、第一个游戏、学习路径 入门
基础学科 游戏设计、编程、美术与音频、制作、关卡、引擎源码、图形学 基础学科
类型手册 81 类游戏类型的开发流程手册(四辑) 类型手册
引擎轨道 12 条引擎与框架路线 引擎轨道
管线与工作流 构建发布、试玩测试、版本控制、本地化、遥测、资产管线等 管线与工作流
AI 工作流 用 AI 的边界、智能体、Skill 与端到端流程 AI 工作流
团队与规模 单人、小团队、工作室的协作方式 团队与规模
发行与商业化 上架、法务、运营、小游戏、主机、VR/AR、电竞 发行与商业化
避坑与复盘 反模式大全与项目复盘集 避坑 · 复盘
实践手册 从创意到 Demo、垂直切片、上线等端到端流程 实践手册
模板 一页纸、GDD、技术设计、里程碑等即用模板 模板
示例 覆盖六条引擎路线的示例计划 示例
资源大全 引擎、工具、素材、发行、服务的全量入口(650+ 条) 资源大全
历史与人物 游戏简史;独立开发者与厂商谱 简史 · 人物

03 质量标准

  • 单一信息源:提到别处已有的内容时引用而不复制,交叉引用格式为《手册名》§X。
  • 可验证:链接逐条核查(方法与记录见《资源大全》§11);数字与结论标注来源或口径。
  • 写作规范:简体中文写作、术语统一(见 GLOSSARY)、不写未经验证的承诺。
  • AI 使用:AI 产出必须人工验证;对外资产按平台要求披露并留台账(见《AI 工作流手册》§8)。
  • 链接政策:只收录仍可访问、对游戏开发有实际价值的入口;同类只收最常用的一个,避免重复。
  • 拒绝空话:不写「赋能」「生态化」这类无法执行的话,每一条建议都能落到动作上。

04 仓库结构

gamedev-atlas/
├── docs/            # 阅读内容:入门 / 基础学科 / 类型 / 引擎 / 管线 / AI / 团队 / 发行 / 避坑 / 复盘 / 元信息
├── playbooks/       # 实践手册(端到端流程)
├── templates/       # 即用模板
├── examples/        # 示例计划
├── resources/       # 资源大全
├── site/            # 阅读站构建(Material for MkDocs)
├── scripts/         # 维护脚本
└── .github/         # CI:lint / 链接检查 / 站点部署

当前规模:中文文档 140+ 份 · 约 96 万字 · 类型手册 81 类 · 引擎轨道 12 条 · 资源链接 650+ 条。

05 版本与状态

  • 当前版本 v2.6.2:全库英译完成,阅读站为简体中文 / English 双语。
  • 里程碑:v0.1 首发 26 份手册 → v2.0 全轨道收官 → v2.4 迁移 Material for MkDocs → v2.6 英译全覆盖 → v2.6.2 去重精简。
  • 完整记录见 CHANGELOG.md;下一步规划见内容路线图。

06 许可

  • 文档与收录清单:见 LICENSE。
  • 代码与脚本:见 LICENSE-CODE。
  • 第三方资源:各链接归其权利人所有,收录不等于授权。

07 参与方式


版本记录:CHANGELOG.md · 路线图:内容路线图