一页纸立项书(模板)¶
用法:复制本页,删掉示例文字,控制在 60 分钟内写完。写不出来的栏目,就是还没想清楚的地方。
一句话概念¶
<玩家是谁 + 做什么动作 + 获得什么体验。一句话说完。>
类型与平台¶
- 类型:<核心玩法类型,优先照成熟类型写>
- 平台:
- 目标体量:<单局时长 / 总内容量级>
核心循环¶
<用动词环描述:进入 → 主要动作 → 反馈 → 回到动作。一段话内。>
差异化¶
- 和最近的同类作品比,玩家为什么玩你的:<1-3 条>
- 不是差异化的东西:<美术量、剧情量这类成本项,别当卖点承诺>
目标玩家与对标¶
<谁、在什么场景玩、对标哪款游戏的哪部分体验>
范围:做 / 不做¶
| 做 | 不做 |
|---|---|
| <最小核心 3-5 条> | <明确砍掉:联机、多平台、开放世界…> |
周期与预算¶
- 预计周期与每周投入:
- 资金或外包预算(如有):
成功标准¶
<可验证的:Demo 完成 / 测试者能…… / 上架并回收数据。不写「大火」。>
最大风险¶
<最可能让项目死掉的一件事 + 应对。>