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一页纸立项书(模板)

用法:复制本页,删掉示例文字,控制在 60 分钟内写完。写不出来的栏目,就是还没想清楚的地方。

一句话概念

<玩家是谁 + 做什么动作 + 获得什么体验。一句话说完。>

类型与平台

  • 类型:<核心玩法类型,优先照成熟类型写>
  • 平台:
  • 目标体量:<单局时长 / 总内容量级>

核心循环

<用动词环描述:进入 → 主要动作 → 反馈 → 回到动作。一段话内。>

差异化

  • 和最近的同类作品比,玩家为什么玩你的:<1-3 条>
  • 不是差异化的东西:<美术量、剧情量这类成本项,别当卖点承诺>

目标玩家与对标

<谁、在什么场景玩、对标哪款游戏的哪部分体验>

范围:做 / 不做

做 不做
<最小核心 3-5 条> <明确砍掉:联机、多平台、开放世界…>

周期与预算

  • 预计周期与每周投入:
  • 资金或外包预算(如有):

成功标准

<可验证的:Demo 完成 / 测试者能…… / 上架并回收数据。不写「大火」。>

最大风险

<最可能让项目死掉的一件事 + 应对。>