fundamentals/ — 基础学科¶
- game-design/ — 游戏设计:流程、核心循环、系统、数值、手感、UX、叙事
- programming/ — 技术实现:架构、核心系统、性能、多平台、网络、基建
- art-audio/ — 美术与音频:Art Bible、2D/3D、UI、TA、音频设计与交付
- production/ — 制作管理:立项、估算、范围控制、QA、复盘
- level-design/ — 关卡设计:度量、引导、节奏、白盒流程
- engine-internals/ — 引擎源码阅读路线
- graphics/ — 从零写渲染器路线