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fundamentals/ — 基础学科

  • game-design/ — 游戏设计:流程、核心循环、系统、数值、手感、UX、叙事
  • programming/ — 技术实现:架构、核心系统、性能、多平台、网络、基建
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  • production/ — 制作管理:立项、估算、范围控制、QA、复盘
  • level-design/ — 关卡设计:度量、引导、节奏、白盒流程
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  • graphics/ — 从零写渲染器路线