playbooks/ — 端到端实战手册¶
从「有个想法」到「上线运营」的完整任务线,按需取用:
| 手册 | 场景 |
|---|---|
| 全平台上架手册 | 多平台发布与版号/防沉迷专项。 |
| 48 小时 Game Jam | 赛前准备、时间轴与范围纪律。 |
| 30 天从创意到 Demo | 四阶段冲刺与阶段验收门。 |
| 垂直切片 | 一小段成品质量体验的制作与展示。 |
| 从作品集到求职 | 作品集三件套、投递与面试。 |
| 独立开发生存手册 | 独立开发的现金流与生存策略。 |
从「有个想法」到「上线运营」的完整任务线,按需取用:
| 手册 | 场景 |
|---|---|
| 全平台上架手册 | 多平台发布与版号/防沉迷专项。 |
| 48 小时 Game Jam | 赛前准备、时间轴与范围纪律。 |
| 30 天从创意到 Demo | 四阶段冲刺与阶段验收门。 |
| 垂直切片 | 一小段成品质量体验的制作与展示。 |
| 从作品集到求职 | 作品集三件套、投递与面试。 |
| 独立开发生存手册 | 独立开发的现金流与生存策略。 |