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genres/ — 分类型开发手册

按 18 家族 / 112 类型的规划推进(已收录 81 类),每类一页,统一七节结构(定位与核心循环 / 体验目标与标杆作品 / 设计要点 / 技术要点 / 内容量与工作量 / 原型起步 / 常见坑)。

第一辑(10 类)

类型 一句话定位
平台跳跃 手感三要素、相机设计、教考变奏与跳跃半径度量。
银河城 锁-钥匙-回访三元组、连通地图与体量控制。
肉鸽(Roguelite) 双循环、受控随机与 build 构筑多样性。
塔防 路径节点图、塔的克制矩阵、经济与波次曲线。
解谜 机制克制、无文字教学与顿悟时刻设计。
视觉小说 分支治理、文本量估算与演出节奏。
生存建造 四阶段循环、压力源克制与解锁节奏。
农场经营 日程循环、作物矩阵与社交系统。
幸存者类 短局结构、构筑爆发与同屏密度工程。
放置增量 离线收益、指数曲线与转生系统。

第二辑(15 类)

类型 一句话定位
动作 RPG 动作手感与成长系统双层循环、词条与掉落曲线。
JRPG 回合制战斗、队伍成长与文本演出量级。
双摇杆射击 移动与瞄准分离、空间压迫与武器矩阵。
FPS 射击手感四要素、遭遇设计与单人/多人工程分野。
弹幕射击 弹幕设计语言、擦弹判定与 Boss 模式库。
模拟经营 经营循环、数值经济与信息设计。
城市建造 四层城市模拟、代理模型与负反馈。
殖民模拟 个体模拟、故事生成器与事件压力曲线。
卡牌构筑 费用与效果曲线、构筑 combo 与平衡测试。
RTS 克制矩阵、经济节奏与操作体验。
物理解谜 物理模拟作为机制、卡死防护与调参直觉。
点击式冒险 物品栏组合逻辑、防卡死引导与手绘美术量级。
文字冒险 parser 与选择式两大流派、状态追踪与文本预算。
自走棋 经济利息、共享牌池与站位克制。
沙盒建造 工具即游戏、规则组合与分享机制。

第三辑(26 类)

类型 一句话定位
竞速 手感翻译、赛道弯道节奏与对手配速。
格斗 帧数据、连段资源与输入宽容。
清版动作 群战结构、打击感三件套与波次设计。
音乐节奏 判定系统、谱面流程与音频校准。
派对游戏 低门槛高混乱、小游戏合集与笑点设计。
合作闯关 互补设计、救援机制与沟通设计。
MMO 三重成本的现实核算、社交与经济治理。
社交推理 信息不对称、讨论节奏与反作弊。
叙事探索 环境叙事、玩家契约与演出成本。
密室逃脱 谜题图、分级提示与多人协作。
大逃杀 缩圈节奏、物资经济与联机门槛的现实核算(俗称「吃鸡」)。
MOBA 兵线经济、英雄克制与赛事生态。
潜行 感知系统、双路径设计与失败宽容。
恐怖 恐惧资源模型、氛围与声音设计。
侦探推理 线索冗余、推理交互与顿悟设计。
解谜平台 机制耦合、教考变奏与防挫败。
4X 四环循环、迷雾探测与策略 AI。
体育游戏 规则还原、判定简化与授权现实。
养成 培养循环、成长曲线与事件分支。
模拟驾驶 拟真分野、车辆物理与职业循环。
太空模拟 飞行手感、尺度艺术与生成密度。
三消 连锁手感、数值骨架与无解检测。
桌游数字化 自动化分界、规则引擎与异步对局。
集换式卡牌 收集对战双循环与卡池管理。
文字游戏 词库工程、每日谜题与分享设计。
问答测验 题库工程、抽题公平与内容成本。

第四辑(30 类)

类型 一句话定位
开放世界 结构而非类型:密度、引导与「小开放世界」。
撤离射击 搜打撤四环、风险心理学与带出经济。
怪物收集(宝可梦类) 收集-培养-对战-交换四环与乘数成本。
动作冒险 探索-战斗-解谜三支柱与箱庭节奏。
沉浸模拟 系统交互网络与关卡即沙盒。
生存恐怖 资源稀缺、箱庭回环与敌人分级。
英雄射击 枪法×技能双维与英雄内容引擎。
大战略 系统嵌套、历史事件与可读性管理。
割草无双 以一敌百的爽感公式与同屏工程。
恋爱模拟 好感度系统、日程管理与路线文本量。
工厂自动化 自动化四环、物流吞吐与蓝图工具。
抽卡养成 收集-养成-编队三环与长线运营节奏。
战术射击 低容错信息博弈与回合经济。
战棋(SRPG) 行动顺序、职业克制与永久死亡。
超休闲 一分钟上手公式与关卡速产流水线。
无尽跑酷 极简操作、程序生成与速度感。
教育游戏 双重目标设计与学习效果评估。
钓鱼 拉扯博弈、图鉴收集与等待节奏。
生活模拟 需求驱动日程与身份表达。
寻物找茬 找物机制、场景美术成本与叙事结合。
狩猎 追踪伏击循环与拟真街机分野。
模拟飞行 拟真三档、外设生态与地景成本。
列车模拟 运营拟真、线路内容包与工坊。
互动电影 真人素材成本与分支剪辑治理。
拼图 拼图手感、图库授权与放松定位。
音乐创作 玩音乐循环与零乐理友好设计。
联机恐怖 多人恐惧放大与调查-撤离循环。
换装时尚 搭配评分、衣橱内容与展示社交。
极限运动 特技评分、场地生成与失败宽容。
非对称对抗 1v4 设计与双重平衡指标。

其余类型(持续扩充)

  • 混合类型与长尾类型持续补充,欢迎通过 Issue 提名。

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