engines/ — 引擎轨道¶
每条轨道一页,覆盖定位选型、工程结构、核心工作流、惯用法、性能要点、学习路线与常见坑。12 条轨道已全部完成。
| 轨道 | 一句话 |
|---|---|
| Godot | 开源全能引擎:节点/场景心智模型、GDScript 与 C#、导出与多平台。 |
| Unity | 生态最大:组件模型、Prefab、ScriptableObject、多平台构建。 |
| Unreal | 3A 画面与影视级管线:Gameplay Framework、蓝图与 C++ 混合。 |
| Bevy(Rust) | 数据驱动 ECS:Entity/Component/System 与插件生态。 |
| Web 游戏 | 浏览器路线:Phaser / PixiJS / Three.js 的分野与工程链。 |
| 轻量框架 | 代码优先路线:raylib / LÖVE / Pygame / SDL / SFML 的适用面。 |
| Cocos | 中文生态引擎:Cocos Creator 与小游戏发布链。 |
| Ren'Py | 视觉小说专用:label 分支、内置存档回看、多平台打包。 |
| RPG Maker | 付费 RPG 专用工具:地图编辑器与事件系统。 |
| GameMaker | 2D 快速开发:房间/对象/事件模型与像素工作流。 |
| Defold | 轻量开源引擎:组件与消息传递,移动与 HTML5 导出。 |
| MonoGame / FNA | C# 代码优先框架:主循环自管、无编辑器路线。 |
先行内容:
- 引擎源码阅读路线
- 小游戏开发手册(各引擎导出小游戏路线)
- 游戏开发综合资源大全(引擎官网与文档入口)