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engines/ — 引擎轨道

每条轨道一页,覆盖定位选型、工程结构、核心工作流、惯用法、性能要点、学习路线与常见坑。12 条轨道已全部完成。

轨道 一句话
Godot 开源全能引擎:节点/场景心智模型、GDScript 与 C#、导出与多平台。
Unity 生态最大:组件模型、Prefab、ScriptableObject、多平台构建。
Unreal 3A 画面与影视级管线:Gameplay Framework、蓝图与 C++ 混合。
Bevy(Rust) 数据驱动 ECS:Entity/Component/System 与插件生态。
Web 游戏 浏览器路线:Phaser / PixiJS / Three.js 的分野与工程链。
轻量框架 代码优先路线:raylib / LÖVE / Pygame / SDL / SFML 的适用面。
Cocos 中文生态引擎:Cocos Creator 与小游戏发布链。
Ren'Py 视觉小说专用:label 分支、内置存档回看、多平台打包。
RPG Maker 付费 RPG 专用工具:地图编辑器与事件系统。
GameMaker 2D 快速开发:房间/对象/事件模型与像素工作流。
Defold 轻量开源引擎:组件与消息传递,移动与 HTML5 导出。
MonoGame / FNA C# 代码优先框架:主循环自管、无编辑器路线。

先行内容: