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Ludo Atlas · 全平台上架手册(含网络游戏专项)

定位:从"做完游戏"到"各平台上架"的完整流程地图,覆盖国际 PC/主机/移动、国内渠道、小游戏,以及网络游戏专项(版号、防沉迷、实名、运营资质)。 时效声明:平台政策与监管规则持续变化;本文信息核实于 2026-10,行动前请以官方最新文档为准。涉及监管事项建议通过正规出版代理/法务渠道办理。 配套:《避坑大全》、《法务、专利与竞争手册》、《资源大全》(含各平台官网链接)。


1. 上架全景总表

平台 准入与费用 资质硬要求 审核特点 适合
Steam Steamworks 注册,每款 $100(可回收) 无版号要求(国际平台) 商店页 + 构建双审核 PC 主力,全球
Epic Games Store 申请入驻 无版号要求 人工审核,门槛中等 PC,88/12 分成
GOG 申请审核 无版号要求 品质门槛较高,无 DRM 精品 PC
itch.io 免费即开 无 无审核,自由发布 原型/早期测试/Jam
Xbox / PlayStation / Switch 平台方审核入驻 无中国版号要求 概念审核 + 认证(cert)流程严格 主机
App Store(中国区) $99/年 游戏类需版号 审核指南执行严格 iOS
Google Play $25 一次性 无版号要求(海外) 新个人账号需先封闭测试(§5.2) 海外安卓
TapTap 开发者入驻 软著 + 版号(国内正式发布) 平台质量审核 国内安卓/PC
好游快爆 开发者平台 软著 + 版号 侧重测试与预约运营 国内手游
WeGame / 蒸汽平台 申请入驻 版号 平台审核 国内 PC
微信 / 抖音 / 快手小游戏 主体注册 软著 +(开通虚拟支付需)版号 类目 + 内容 + 资质审核 小游戏
4399 等页游/小游戏渠道 开放平台注册 软著 + 版号 常规审核 小游戏/页游
CrazyGames / Poki 等 Web 平台 免费注册 无(海外) 质量与性能审核 HTML5 Web 游戏

通用铁律:国内任何正式商业化渠道(应用商店、小游戏虚拟支付、国内 PC 平台)都要求版号;Steam 国际版等海外平台不要中国版号,但需遵守目标市场法规(《法务、专利与竞争手册》§6)。

2. 通用准备包(上架前统一备齐)

类别 清单 说明
法务文件 用户协议、隐私政策、年龄分级问卷、商标(建议) 隐私政策必须与真实数据流一致(含第三方 SDK)
资质文件 软著证书、版号文件(国内)、ICP 备案/许可证(网游运营) 软著登记见《资源大全》§9.1(中国版权保护中心)
商店素材 胶囊图/主图、截图(多平台多分辨率)、预告片、商店文案(多语言) 各平台规格不同,提前做素材母版与导出脚本
技术能力 成就、云存档、手柄支持、暂停/存档异常处理、崩溃上报 对照各平台"必备功能清单"逐项打勾
账号与收款 开发者账号、收款账户、税务表(W-8BEN 等) 收款主体与开发者主体一致,减少审核麻烦
版本管理 版本号规范、构建流水线、可回滚的发布包 见 pipelines/build-release

3. PC 平台

3.1 Steam(十步流程)

  1. 注册 Steamworks 开发者账号,支付每款 $100 应用费(销量达 $1000 后返还)。
  2. 完成税务与银行信息(W-8BEN 等)→ 决定收款主体。
  3. 创建应用 → 制作商店页(胶囊图、截图、预告、标签、描述)→ 提交商店页审核(建议尽早公开,积累愿望单)。
  4. 接入 Steamworks SDK:成就、云存档、排行榜、创意工坊(按需)、Steam Input。
  5. 用 steamcmd 上传构建(depots 管理分支:default/beta)。
  6. 提交构建审核(Build Review);有问题按反馈修改再审。
  7. 设置发售日期(可随时改);发布前 2 周开启鉴赏家/媒体资源。
  8. 配置区域定价与首发折扣(参考《资源大全》定价工具与同类型定价带)。
  9. 发布:核对所有语言页面、系统需求(含 Steam Deck 兼容性评级)、退款政策提示。
  10. 发售后:热修流程走 beta 分支验证 → 推进 default;用 Steamworks 数据看转化与区域表现。

注意:AI 内容披露在 Steamworks 内容调查中完成(预生成/运行时生成两类,见《AI 工作流手册》§8);商店页素材规范与"即将推出"页面越早越好。

3.2 Epic Games Store

  • 通过官方表单申请入驻 → 签数字发行协议(88/12 分成)→ 提审商店页与构建;可申请 EOS(Epic Online Services)免费联机服务。
  • 官方入口:https://store.epicgames.com/ (开发者:https://dev.epicgames.com/ )。

3.3 GOG

  • 官网提交申请(人工筛选,偏好 DRM-free 与完成度高的作品)→ 商业条款谈判 → 上架;适合精品独立与经典游戏。

3.4 itch.io

  • 注册即发布:上传构建、自定义页面与定价(可"自由定价")、支持 Pay-What-You-Want;最适合原型、Jam、早期测试与社区运营。

3.5 Web 游戏平台(HTML5)

  • CrazyGames:开发者门户 https://developer.crazygames.com/ ,侧重可玩性与性能审核,广告分成模式。
  • Poki:开发者平台 https://developers.poki.com/ ,审核严格,注重移动适配与加载性能。
  • 适合轻量玩法;上架前务必做移动浏览器兼容与加载优化。

3.6 国内 PC(WeGame / 蒸汽平台)

  • 均需要版号与完整合规材料;WeGame(https://www.wegame.com.cn/ )另有平台独占政策沟通;蒸汽平台(https://store.steamchina.com/ )为国内合规发行版。

4. 主机平台(共性流程)

  1. 申请入驻:ID@Xbox(https://www.xbox.com/en-US/developers )、PlayStation Partners(https://partners.playstation.net/ )、Nintendo Developer Portal(https://developer.nintendo.com/ )。
  2. 概念审核/孵化:提交 pitch 与可玩 demo;通过后签署 NDA 与开发协议。
  3. 开发机与认证:获取开发套件;对照平台技术要求(TRC/TCR 等)开发。
  4. 认证(Certification):提交候选版本送审,重点检查:异常处理(拔线/断电/满存档)、UI 规范、多语言、成就、家长控制。
  5. 发布:商店页、年龄分级、区域与定价→ 首发。

认证是主机上架最大的时间变量:预留 2-6 周(首次可更久);认证失败要改完重排队,发售日应留缓冲。

5. 移动平台

5.1 App Store

  • 流程:Apple 开发者账号($99/年)→ App Store Connect 建档 → 元数据与截图 → TestFlight 内测 → 提交审核 → 发布(手动/自动)。
  • 中国区:游戏类上架必须提供版号(无版号不能上架,海外发行不受此限)。
  • 常见拒因:4.3(重复/换皮)、2.1(完成度不足)、3.1(绕开 IAP)、5.1(隐私标签/ATT 不一致)、素材侵权。
  • 审核指南:https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/

5.2 Google Play

  • 流程:开发者账号($25 一次性)→ 创建应用 → 数据安全表单、内容分级(IARC)、目标 API 合规 → 测试轨道(内部/封闭/开放)→ 生产发布。
  • 新个人开发者账号:申请生产发布前需先完成封闭测试(至少 12 名测试者、连续 14 天)。该政策随版本调整(部分时期/说明为 20 名),以 Play 管理中心最新说明为准:https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/14151465
  • 常见拒因:数据安全表单与实际不符、权限滥用、商店素材侵权。

5.3 国内安卓渠道(TapTap / 应用宝 / 华为 / 小米 / OPPO / vivo / 好游快爆)

  • 共同点:企业主体 + 软著 + 版号(正式商业化);各渠道有独立开发者后台与上架材料流程。
  • 流程概要:注册渠道开发者账号 → 提交资质(营业执照/软著/版号)→ 传包(渠道可能有加固/签名要求)→ 渠道审核 → 首发/联运配置。
  • TapTap(https://developer.taptap.cn/ ):含 PC 分发与社区运营;好游快爆(https://open.3839.com/ ):侧重测试与预约。

6. 小游戏平台

6.1 微信小游戏(规则最细,以官方为准)

  • 主体:个人主体可发布免费小游戏(广告变现);付费游戏仅企业主体。
  • 资质:开通虚拟支付(IAP)需提交版号(网络游戏出版物号核发单)+ 软著 + 授权书;不开通支付的免费游戏不需要版号(平台统一协助接入实名系统)。
  • 接入防沉迷:开通虚拟支付的企业须在中宣部实名认证系统(https://wlc.nppa.gov.cn/fcm_company/index.html )完成企业注册、添加游戏、渠道绑定,并同步信息至微信平台(指引:https://developers.weixin.qq.com/minigame/introduction/guide/zzsh-iap.html )。
  • 审核要点:类目选择(游戏类目不可改)、内容合规、不得绕开虚拟支付(不得引导外部支付)。
  • 发布流程:开发者工具上传 → 提审 → 发布;支持测试版/体验版分流。

6.2 抖音小游戏

  • 字节开放平台(https://developer.open-douyin.com/ )注册 → 小游戏类目资质 → 接入实名与防沉迷 → 提审发布;分发依赖短视频+直播挂载,运营打法与微信不同。

6.3 快手 / 华为 / OPPO / vivo / 小米 / 百度

  • 均为开放平台注册 → 资质提交 → 提审发布;资质要求与微信类似(软著为底,支付类需版号);各平台流量特征不同,建议按"1 主 + 1 辅"集中运营。

7. 网络游戏专项(国内,重点)

7.1 网游与单机:上架合规差异

事项 单机(国内渠道) 网络游戏 / 含内购
软著 需要 需要
版号(ISBN) 国内正式渠道需要 需要,且收费运营必须
ICP 备案 / 许可证 一般网站备案 运营机构需 ICP 证(申报版号材料之一)
防沉迷 / 实名 联网即需 强制(接入中宣部系统)
概率公示 如含抽卡 强制公示概率与保底
内容自审 自行把关 需自审制度与自查报告

7.2 版号申请全流程(网络游戏出版物号)

前置条件:

  1. 著作权:软著登记证书(或符合要求的著作权文件);著作权人须为中国公民或内资企业。
  2. 运营机构:营业执照 + ICP 证(电信与信息服务业务经营许可证);出版单位须具网络出版服务资质(通常通过有资质的出版社/代理申报)。
  3. 游戏完成度足够:可运行版本、稳定服务器、完整内容。
  4. 内容合规:不得含违规内容(政治/宗教/色情/赌博等红线),备好中文脚本全文 + 屏蔽词库。

申报流程:准备材料 → 提交至省级出版管理部门 → 省级审核同意后报国家新闻出版署 → 审批 → 批文与版号下发。(进口游戏另走"境外著作权人授权"通道,材料含国家版权局著作权合同登记批复等。)

主要材料清单(以官方最新要求为准):省级请示文件、出版申请书/申请表、审读报告、著作权证明、营业执照 + ICP 证、游戏截图(≥10 张含主界面)、中文脚本全文与屏蔽词库、防沉迷系统设置说明、审查测试账号(高/中/低等级)、演示视频(含健康游戏忠告、战斗展示等)、客户端/安装包等。

时限与节奏:法定审批时限自受理起 80 个工作日(省级环节另有审核时间),实际从准备到拿号通常按月计(审批结果按月公示:https://www.nppa.gov.cn/bsfw/jggs/yxspjg/ )。提前 6-12 个月规划版号。

注意:一款游戏一份申报;版本重大变更需变更申报;上线运营后按规定时间向属地报告运营信息。

7.3 防沉迷与实名认证(强制)

  • 接入系统:中宣部(国家新闻出版署)网络游戏防沉迷实名认证系统:https://wlc.nppa.gov.cn/fcm_company/index.html,流程为:企业注册 → 添加游戏(名称/批文号/ISBN)→ 渠道绑定 → 游戏内接入实名与数据上报。
  • 未成年人保护规则(成年人不受限):仅可在周五、周六、周日及法定节假日 20:00-21:00 游玩 1 小时;充值限额:未满 8 岁不可充值;8-16 岁单次 ≤50 元、每月 ≤200 元;16-18 岁单次 ≤100 元、每月 ≤400 元;不得提供游客模式的付费与充值。
  • 无版号/未接入系统的收费运营属于明确违规(见《避坑大全》§8)。

7.4 其他运营资质

  • ICP 备案/许可证:网站与服务器域名备案;收费运营需 ICP 许可证(版号材料之一)。
  • 网络安全等级保护(等保 2.0):含用户数据与联网服务的系统,按当地要求完成定级备案与测评(尤其较大体量产品)。
  • 网络文化经营许可证(文网文):游戏相关审批历经改革,是否办理以属地文化和旅游主管部门最新口径为准。
  • 支付合规:内购走微信支付/支付宝/应用商店 IAP;不得绕开平台支付体系(小游戏明确规定)。

7.5 无版号期间可以做什么

  • 可以:免费测试(不涉及任何付费)、预约/愿望单运营、参展/媒体曝光、买量前测(按平台规则)。
  • 不可以:任何形式的收费(虚拟支付/道具销售/会员);小游戏虚拟支付需版号;"卖测试激活码"同样存在合规风险(以监管口径为准)。
  • 稳妥策略:国内走"免费测试 → 拿号后商业化",同时评估出海先行(海外平台不要求中国版号)。

7.6 出海版流程

  • 海外平台全流程见本手册 §3-§5;无中国版号要求,但需:目标市场年龄分级(IARC/ESRB/PEGI)、隐私合规(GDPR/CCPA/COPPA)、税务(W-8BEN/VAT)、商店本地化。

8. 上架后:更新、热修与停服

事项 要点
PC 更新 Steam 即时发布(beta 分支预验证);Epic/GOG 各自后台
主机补丁 每个补丁需走认证(预留 1-3 周)
移动更新 每次更新重新审核(预留 1-7 天);热更新注意平台禁止条款
小游戏更新 平台审核(通常 1-3 天)
停服预案 提前公告期(国外部分司法辖区有判例要求,国内按平台要求)+ 补偿方案 + 玩家数据导出选项

9. 常见拒审原因与对策

平台 典型拒因 对策
App Store 4.3 换皮/重复、2.1 完成度、3.1 绕 IAP、5.1 隐私 提供差异化说明;完成度达标再提交;全量使用 IAP
Google Play 数据安全表单不符、目标 API 过低、权限 按数据流重填表单;升级目标 API
Steam 内容调查缺失(AI)、素材规格 如实填写;按规格制作素材
微信小游戏 类目/资质不符、绕开虚拟支付 备齐软著/版号;支付只走虚拟支付
通用 素材侵权(字体/音乐/图标) 素材台账 + 授权凭证(《法务、专利与竞争手册》§2)

10. 上架检查清单(最终版)

  • 资质:软著 ✓ 版号(国内)✓ ICP(网游)✓ 商标(建议)✓ 分级问卷 ✓
  • 文件:用户协议 ✓ 隐私政策 ✓(与 SDK 数据流一致)内容自审报告(国内)✓
  • 商店:胶囊图/截图/预告/文案全语言 ✓ 定价与折扣 ✓ 发售日缓冲 ✓
  • 技术:成就/云存档/手柄 ✓ 崩溃监控 ✓ 热修流程演练 ✓ 设备矩阵测试 ✓
  • 防沉迷:实名系统接入 ✓ 未成年人限制 ✓ 概率公示(如适用)✓
  • 应急:首日热修预案 ✓ 客服通道 ✓ 社区公告模板 ✓